-
RUND UM DEN TISCH
- Getränke Artikel
- Cocktail Zubehör
- Eiskühler
- Flaschenverschlüsse Wein
- Flascheöffner
- Gläser, Becher
- Kaffeeservice, Teeservice
- Krüge
- Krüge, Dekantierer, Karaffen
- Kuehler
- Milchkännchen & Sahnekännchen
- Shaker
- Teekannen & Kaffeekannen
- Untersetzer
- Wein Accessoires
- Weinkühler
- Weinschmecker, Weintester
- Zuckerdosen
- Geschirr
- Antipasto Tabletts
- Bestecke
- Löffel
- Pyrex Tellerhalter
- Schale, Schüsseln, Tafelaufsätze
- Schneidebretter
- Servierplatten
- Suppenterrine
- Tabletts
- Tafelgeschirr
- Teller
-
HAUSHALT & GARTEN
- Schreibtisch Set
- Ablageschalen
- Aschenbecher
- Buchstützen
- Federhalter
- Fotorahmen
- Glöckchen
- Lupen und Brieföffner
- Pfeifenständer
- Schmuckdosen
- Schreibtischset
- Spardose
- Spielwaren
- Tintenfass
- Wissenschaftliche Instrumente
- Barometer
- Kalender
- Kompasse
- Sanduhren
- Sonnenuhren
- Standuhr
- Taschenuhrhalter
- Thermometer
- Beleuchtung Artikel
- Kerzenlöscher
- Leuchter, Candelabras, Kerzenhalter
- Lichthalter
- Öllampen
- Petroleumlampen
- ART NOUVEAU
- DAS UNTERNEHMEN
- INTERIORS
Brettspiel (Menschärger dich nicht)
cm 24x24
Zinn
Farbe: Grau
OUT OF STOCK
Ref: 10090Designer: Alberto Tabellini
Ludo, eine Vereinfachung des indischen Spiels “Pachisi”, wurde in England im Jahre 1896 eingeführt. Die beim Originalspiel benützten sechs Muscheln werden durch einem einzigen Würfel ersetzt und einige Regeln wurden verändert.
JEILNEHMERZAHL: 2, 3 oder 4.
SINN DES SPIELS: Man läßt die Steine auf den 56 Feldern der Strecke laufen und bringt sie so schnell als möglich an das Ziel.
SPIELREGELN:
1) Man würfelt, um das Spiel anzufangen Wer die höchste Zahl gewürfelt hat, beginnt. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
2) Am Anfang des Spiels sthen die Steine auf ihren entsprechenden geometrisch bezeichneten Plätzen Ausgangspünkte. Um das Spiel zu beginnen, mufl eine 6 gewürfelt werden.
3) Die 6 Kann man benützen , um einen Stein neu ins Anfangsfeld zu bringen, oder auch um einen shon im Spiel befindlichen Stein weirterzuführen. Durch die 6 hat man auch das Recht, nochmals zu würfeln.
4) Die gewürfelte Zahl kann nur mit einem Stein bewegt werden.
5) Wenn ein Stein an einem bereits durch einen aderen Mitspieler besetzten Feld ankommt, wird der schon vohandene Stein zum Ausgangspunkt zurückgesetzt. Um wieder ins Spiel zu kommen, mufl erneut eine 6 gewürfelt werden.
6) Wenn ein Spieler zwei oder mehr Steine in demselben Kästchen hat, kann ihn niemand (auch nicht er selbst) überholen oder an den Anfang zurücksetzen. Der Gegner verüert den Zug, aufler wenn er die gewürfelte Zahl für einen anderen Stein benützen kann. Die Steine, die sich auf einem Feld befinden, können nicht gleichzeiting bewegt werden.
7) Man kann nicht auf eine bereits gewürfelte Zahl verzichten, auch wenn das unvorteihaft sein sollte. Man mufl um die bereits gewürfelte Zahl weiterführen.
8) Um an das Ziel zu gelangen, mufl die erforderliche Zahl gewürfelt werden. Wenn dies nicht möglich ist und man keine weiteren Steine im Spiel hat, führt man den Stein ans Ziel und geht dann um die übrige Zahl zurück.
9) Der Spieler, der die vier Steine zuerst ans Ziel bringt, hat gewonnen.
JEILNEHMERZAHL: 2, 3 oder 4.
SINN DES SPIELS: Man läßt die Steine auf den 56 Feldern der Strecke laufen und bringt sie so schnell als möglich an das Ziel.
SPIELREGELN:
1) Man würfelt, um das Spiel anzufangen Wer die höchste Zahl gewürfelt hat, beginnt. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
2) Am Anfang des Spiels sthen die Steine auf ihren entsprechenden geometrisch bezeichneten Plätzen Ausgangspünkte. Um das Spiel zu beginnen, mufl eine 6 gewürfelt werden.
3) Die 6 Kann man benützen , um einen Stein neu ins Anfangsfeld zu bringen, oder auch um einen shon im Spiel befindlichen Stein weirterzuführen. Durch die 6 hat man auch das Recht, nochmals zu würfeln.
4) Die gewürfelte Zahl kann nur mit einem Stein bewegt werden.
5) Wenn ein Stein an einem bereits durch einen aderen Mitspieler besetzten Feld ankommt, wird der schon vohandene Stein zum Ausgangspunkt zurückgesetzt. Um wieder ins Spiel zu kommen, mufl erneut eine 6 gewürfelt werden.
6) Wenn ein Spieler zwei oder mehr Steine in demselben Kästchen hat, kann ihn niemand (auch nicht er selbst) überholen oder an den Anfang zurücksetzen. Der Gegner verüert den Zug, aufler wenn er die gewürfelte Zahl für einen anderen Stein benützen kann. Die Steine, die sich auf einem Feld befinden, können nicht gleichzeiting bewegt werden.
7) Man kann nicht auf eine bereits gewürfelte Zahl verzichten, auch wenn das unvorteihaft sein sollte. Man mufl um die bereits gewürfelte Zahl weiterführen.
8) Um an das Ziel zu gelangen, mufl die erforderliche Zahl gewürfelt werden. Wenn dies nicht möglich ist und man keine weiteren Steine im Spiel hat, führt man den Stein ans Ziel und geht dann um die übrige Zahl zurück.
9) Der Spieler, der die vier Steine zuerst ans Ziel bringt, hat gewonnen.
Partner, Hotel & Restaurant • Verpackung • Zinnhochzeit • Privacy • Rücktrittsrecht • FAQs
#cositabellini
matchpewter
#코지타벨리니
COSI TABELLINI Via Stretta 44
25128 Brescia Italia
+39 030 2002363
+39 030 2002370
e-mail: info@cositabellini.it
Vat n° IT03342520172
REA n° BS-362311
© 2016 Cosi Tabellini • CT M 95